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《辐射76》的大饼与惨淡现实:灾难遍地毁了这款游戏

http://www.sz12345.cn 发布时间:2018-12-04 14:38:37 打印 RSS苏州信息港
2018年的又一大作《辐射76》在这周上市了。Metacritic的评分页面犹如是一场灾难,在官方论坛和Reddit等地,这个满是Bug的线上生存游戏的铁
《辐射76》的大饼与惨淡现实:灾难遍地毁了这款游戏

2018年的又一大作《辐射76》在这周上市了。Metacritic的评分页面犹如是一场灾难,在官方论坛和Reddit等地,这个满是Bug的线上生存游戏的铁杆粉们,和那些认为Bethesda将这个系列引领向了一个危险边缘的老玩家们一直在互喷个不停。

虽然两方都有不少偏激者,但很多人对于这个游戏的失望可以说是意料之内而且可以理解的,特别是将现在的《辐射76》和Bethesda在E3上画的饼对比一下的话。

福布斯的记者保罗·塔西(Paul Tassi)最近刊登了一篇文章,将游戏总监托德·霍华德(Todd Howard)在E3上的描述内容和游戏实际内容进行了对比。霍华德称游戏投入了“全新的技术”,但不少玩家发现《辐射76》基本和系列的前一作《辐射4》在表现力上差不大。霍华德还说《辐射76》会推出一个Beta测试,以便游戏最终成品可以更加完善,但实际上Beta在 游戏发售前夕才结束,与其说是Beta不如说是给预购玩家一个抢先体验,而且并没有多少让玩家反馈来改进游戏体验的空间。

《辐射76》的大饼与惨淡现实:灾难遍地毁了这款游戏

最重要的一点是,霍华德曾说过游戏中玩家之间的互动,会创造出许多有趣的故事。当时他说:“当我们在思索游戏的时候,我们思索的是世界,以及你的抉择,你创造出属于你自己的故事。我们所做出来的游戏,是一个以前从未尝试过的游戏,在这里所有选择都在你身上,你来决定会发生什么。你自己决定是去当英雄,还是一个恶人。”

在塔西的文章里写道,至少目前来看游戏的情况和他说的完全不同,因为玩家并无法在一个固定的世界里活动。如果你把《辐射76》当作一个单机来玩的话,其实能找到不少乐子。但游戏缺乏之前Bethesda游戏中强烈的以角色为核心的故事描写,而且目前的状况是玩家们根本无法塑造出霍华德所说的那个自主的世界。

《辐射76》的大饼与惨淡现实:灾难遍地毁了这款游戏

每次你登录《辐射76》的时候,你会和一群陌生人被分配到一个随机的服务器里。虽然你的装备、你的剧情进度和你的营地会随你一起,但除了游戏预设的故事之外,其他很多东西都会随着你离开游戏而灰飞烟灭。你可以和好友们一起组队并一起建设基地,但你们的基地永远不会是完整的样子。或许你会在西维吉尼亚山上的避难所里遇到一个人,和他交易些道具之后一起去探索附近的工厂,甚至可能一起来一场紧张刺激的死爪共斗,一起去灭火或者玩点其他什么的,在捡完尸之后分道扬镳。除非你和他互加好友,不然你可能再也见不到这个人了,因为下次你们登录游戏的时候都会被随机地分配到不同的服务器上。

霍华德当年在发布会上曾描述这是一个孤独的未来:“你的角色从来不会锁定在一个服务器上。实际上你玩的时候甚至不会看到服务器选择。”按照他当时的说法,朋友们一起玩的时候加入对方是无缝而轻松的,但可没说过游戏世界总是随时生成和删除,玩家们无法在游戏里留下他们冒险过的痕迹。即便是那群开服就引爆核弹导致服务器宕机的那些人,也没有对这个世界造成什么永久性的影响。

《辐射76》的大饼与惨淡现实:灾难遍地毁了这款游戏

E3的演示片中,着重强调了玩家重塑世界的文明是关键的一个要素。“想要创造”的欲望是将人类与野兽区分的根本,之后播放了一群玩家们一起对抗变种怪兽的画面。但实际上游戏里的据点更像是单身汉的小窝而不是公众寓所。玩家们基本没办法一起建造,因为如果建筑所属人没有上线的话是不会出现的。外加玩家群体永远都会出现在不同的服务器上,玩家们即便想通过角色扮演的方式进行帮派对决或攻防都是极为困难的,更别说想要创造一个以自己为核心的故事了。

地图上有几个公众据点,玩家可以占领这些据点并获取重要资源。但由于每个服务器的据点都不一样,你所建造的一切都会在你登出游戏之后消失在数据的海洋里。就和个人据点一样,一群人很难长期建设并维护一个公众据点来获得长期收益。虽然霍华德说《辐射76》中所有角色都是由玩家担当的,但他们并不能像过去的《辐射》游戏中的NPC那样,开启商店提供道具给玩家,给玩家任务或将玩家引入派系斗争。

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即便在游戏首周更新的47GB补丁之后,在游戏里建造自己的个人据点依旧不是个容易事儿。个人据点本应该是一个完美的重头戏,一个可以随时移动的个人中心。你在个人据点中安装的那些设备 —— 无论是防御用的定点炮台,还是用来建造的工具台 —— 本应该在你搬家时完美地储存并一起移动。但不少人仍然会发现搬家时丢东西真是家常便饭。

因此不少玩家的选择就是将个人据点的功能维系在最低的需求上,这样搬家时损失会小很多。甚至游戏中的76号避难所反而比任何玩家建造的据点都更可靠和便利。

霍华德在E3上说“我们有100%专属服务器并准备支持游戏很多年。”如果这句话是真的,那么《辐射76》或许真有一天能成为他所描述的这个庞大、丰富而自由的废土世界。但Bethesda在这周卖给我们的游戏可不是这样。

 
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